3C JRSX H Indicator For MT4
3C JRSX H Indicator For MT4 je zelo napreden oscilator, ki se večinoma uporablja za filtriranje kratkih in dolgih trgovinskih nastavitev. Ko krivulja oscilatorja izpiše palice histograma na pozitivni strani, se morate pripraviti na dolge posle. Nasprotno, ko natisne pasove histograma na negativno stran, se pripravite na nekaj medvedjih dejanj. Poskusite se zanesti na signale za potrditev akcijskega cen, ko ta indikator uporabljate kot orodja za svoje trgovske filtre.
Namestitev 3C JRSX H Indicator For MT4
Ko naložite indikator prek zgornjega obrazca, morate odpreti zip datoteko. Nato morate kopirati datoteko 3c_JRSX_H.mq4 v mapo MQL4Indicators vaše namestitve MT4 . Po tem znova zaženite MT4 in takrat boste lahko videli indikator na seznamu indikatorjev.
Parametri 3C JRSX H Indicator For MT4
3C JRSX H Indicator For MT4 ima za nastavitev parametre 2 .
extern int Lengh=14;
extern int CountBars=300;
Odbojniki 3C JRSX H Indicator For MT4
3C JRSX H Indicator For MT4 zagotavlja blažilnike 3 .
SetIndexBuffer(0,JRSX_Up);
SetIndexBuffer(1,JRSX_Down);
SetIndexBuffer(2,JRSX_St);
Glavni deli kodeksa
int start()
{
counted_bars=IndicatorCounted();
if (counted_bars lt 0) return(-1);
if (counted_bars gt Lengh) shift=Bars-counted_bars-1;
else shift=Bars-Lengh-1;
//----
Tnew=Time[shift+1];
//--- âîññòàíîâëåíèå ïåðåìåííûõ ----------
if((Tnew!=T0)&&(shift lt Bars-Lengh-1))
{
if (Tnew==T1)
{
f28=F28; f30=F30; f38=F38; f40=F40; f48=F48; f50=F50;
f58=F58; f60=F60; f68=F68; f70=F70; f78=F78; f80=F80;
} else return(-1);
}
//-------------------------
if (Lengh-1 gt =5)w=Lengh-1;else w=5; Kg=3/(Lengh+2.0); Hg=1.0-Kg;
while(shift gt =0)
{
//-------------------
if (r==0){r=1; k=0;}
else
{
//-----------------------
if (r gt =w) r=w+1; else r=r+1;
//----
v8=Close[shift]-Close[shift+1]; v8A=MathAbs(v8);
//---- âû÷èñëåíèå V14 ------
f28=Hg * f28 + Kg * v8;
f30=Kg * f28 + Hg * f30;
v0C=1.5 * f28 - 0.5 * f30;
f38=Hg * f38 + Kg * v0C;
f40=Kg * f38 + Hg * f40;
v10=1.5 * f38 - 0.5 * f40;
f48=Hg * f48 + Kg * v10;
f50=Kg * f48 + Hg * f50;
v14=1.5 * f48 - 0.5 * f50;
//---- âû÷èñëåíèå V20 ------
f58=Hg * f58 + Kg * v8A;
f60=Kg * f58 + Hg * f60;
v18=1.5 * f58 - 0.5 * f60;
f68=Hg * f68 + Kg * v18;
f70=Kg * f68 + Hg * f70;
v1C=1.5 * f68 - 0.5 * f70;
f78=Hg * f78 + Kg * v1C;
f80=Kg * f78 + Hg * f80;
v20=1.5 * f78 - 0.5 * f80;
//-------wwwwwwwwww---------
if ((r lt =w) && (v8!= 0)) k=1;
if ((r==w) && (k==0)) r=0;
}
//----------------------
if ((r gt w)&&(v20 gt 0.0000000001)){v4=(v14/v20+1.0)*50.0;if(v4 gt 100.0)v4=100.0;if(v4 lt 0.0)v4=0.0;}else v4=50.0;
//----
JRSX=(v4/50)-1;
//--- Ñîõðàíåíèå ïåðåìåííûõ -----------------
if (shift==1)
{
T1=Time[1];T0=Time[0];
F28=f28; F30=f30; F38=f38; F40=f40; F48=f48; F50=f50;
F58=f58; F60=f60; F68=f68; F70=f70; F78=f78; F80=f80;
}
//--------------------------------------------
minuse=JRSX - JRSX_Up[shift+1]-JRSX_Down[shift+1]-JRSX_St[shift+1];
JRSX_Up[shift]=0.0;JRSX_Down[shift]=0.0;JRSX_St[shift]=0.0;
if (minuse gt 0.0)JRSX_Up[shift]=JRSX;else{if (minuse lt 0.0)JRSX_Down[shift]=JRSX;else JRSX_St[shift]=JRSX;}
//---------------------------------------------------------------------------------------------------
shift--;
}
//-------------------
return(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+